Digital School

LEHRPLAN · 8–18 JAHRE

Von der Neugier zum Gestalten der Zukunft.

Ein klarer Entwicklungsweg, von den ersten Schritten im Programmieren bis zu echten KI-Projekten.

Das Kind lernt, indem es Spiele, Apps und Projekte mit Zukunftstechnologien erstellt und dabei Kreativität, Logik und Problemlösungsfähigkeiten entwickelt.

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373Lektionen
445Stunden
3Stufen
1Ziel

Erster Phase8–11 Jahre

Fundament. Ohne Syntax.

Das Kind lernt, wie ein/e Programmierer:in zu denken, bevor es die Tastatur bedient. Mit ziehbaren Blöcken und dann mit Scratch baut es Spiele und Animationen.

9-10Monate
90Lektionen
80′Klassen
8–20Schüler:innen

Was du lernst

  • Schleifen, Bedingungen, Ereignisse 
  • Eine Idee in Schritte zerlegen 
  • Drag-and-Drop-Blöcke 
  • Präsentation der Arbeit

Was du baust

  • Das erste 2D-Spiel in Scratch
  • Interaktive Animation
  • Figur, die sich mit Tasten bewegt
  • Abschlussprojekt vor der Klasse

Die Werkzeuge

  • dBlox Explorer
  • dBlox Builder
  • dBlox Master
  • Scratch

Zweite Phase12–15 Jahre

Spiele, die sich bewegen. KI, die lernt.

Das Kind schreibt echte Codes, der Spiele im Browser erstellt, und trainiert seine ersten Modelle. Es lernt, indem es etwas baut, das ihm gefällt.

9-10Monate
111Lektionen
80′Klassen
8–20Schüler:innen

Was du lernst

  • HTML, CSS, JavaScript
  • Python für Kinder
  • Einführung in KI und ML
  • Spieleentwicklung im Browser

Was du baust

  • Interaktives Spiel im Browser
  • Python-Skript, das ein Problem löst
  • Erstes ML-Modell, das klassifiziert
  • Portfolio mit drei Projekten

Die Werkzeuge

  • Web Dev
  • JavaScript
  • Python
  • AI & ML Basic

Dritte Phase16–18+ Jahre

Produkte bauen. Intelligenz bauen.

Die Stufe, die auf den Arbeitsmarkt vorbereitet. Die Schüler:innen bauen Full-Stack-Apps, trainieren ML-Modelle und veröffentlichen mobile Apps – nicht als KI-Nutzer:innen, sondern als jemand, der sie baut.

9-10Monate
172Lektionen
80′Klassen
8–20Schüler:innen

Was du lernst

  • Fortgeschrittenes Python
  • React Native für Mobilgeräte
  • PHP, MySQL, Backend
  • KI & ML in der Produktion

Was du baust

  • Mobile App im Play Store
  • Full-Stack-Web-App mit API
  • ML-Modell mit echten Daten
  • KI-Agent, der Werkzeuge nutzt

Die Werkzeuge

  • HTML CSS JS
  • PHP & MySQL
  • React Native
  • Python Advanced
  • AI & ML Advanced

GAMIFICATION

Lehrmethodik

Die Zukunft des Lernens: spielbasiert, motivierend und effektiv.  Ergebnisse entstehen durch Neugier und Freude am Entdecken, nicht durch Druck.

PROGRAMMIEREN LERNEN – PRÄSENZ ODER ONLINE

Du wählst Zeitplan und Art – vor Ort oder online, der Unterricht hat dieselbe Qualität und denselben Weg durch die Stufen.

  • bis zu 2 Mal pro Woche, je 1,5 akademische Stunden, mit flexiblem Zeitplan  
  • Praktische Arbeit mit Lehrern, in Räumen mit neuester Technologie  
  • LMS-Plattform: Projektabgabe, Kommunikation mit der Klasse, Herausforderungen und Quizze  
  • Von Stufe zu Stufe durch Projekte und systematische Bewertung

LERNEN UND SPASS

Gamification – die neueste Lehrmethodik der Welt: Kinder steigen durch Stufen auf, indem sie Erfahrungspunkte sammeln, wie in ihren Lieblingsspielen.

  • XP (Experience Points) für jede abgeschlossene Aufgabe und Herausforderung  
  • Vier Häuser (houses), die gegeneinander um mehr XP kämpfen  
  • Internationales Schüler:innennetzwerk: Deutschland, Mexiko, Slowenien, Nordmazedonien etc.  
  • Neue Freundschaften und berufliche Entwicklungsmöglichkeiten für die Zukunft

QUALITÄTSTEAM

Das Qualitätsteam sorgt dafür, dass jede Unterrichtsstunde effektiv ist und jedes Projekt die Kriterien der jeweiligen Stufe erfüllt.

  • Jede Gruppe wird während des Unterrichts betreut, physisch oder online  
  • Projekte werden im Schüler:innenkonto auf der LMS-Plattform bewertet  
  • Wenn Kriterien nicht erfüllt werden, wird das Projekt oder Level wiederholt — immer in Absprache mit den Eltern

Während der gesamten Reise

Was sie begleitet.

Der Lehrplan ist nur der sichtbare Teil. Vier Systeme arbeiten im Hintergrund — für Schüler:innen, Lehrkräfte und Eltern.

Geführte Klasse

Lehrkräfte mit Praxiserfahrung leiten jede Lektion — Gruppen von 8–20 Schüler:innen.

Spiel

Aufgaben und Projekte werden in einem 3D-Universum belohnt, in dem das Kind mit Tausenden von Schüler:innen konkurriert.

Intelligenz

KI, die jede Mission auf das personalisiert, was das Kind noch nicht verstanden hat.

Wöchentliche Wiederholung

Jede Klasse beginnt mit einer 5-minütigen Wiederholung der letzten Woche und endet mit einem Quiz.

Ziel · Alumni

90%+

unserer Alumni sind heute in der Technologie oder im Studium.

Die Reise endet nicht mit dem Zertifikat, sie ist erst der Anfang.

10,000Schüler in unserem globalen Netzwerk
200,000+Eltern, die uns vertrauen
4Kontinente
2017Jahr, in dem die Schule begann

        Ich begann in der vierten Klasse mit dem Bewegen von Blöcken. Heute arbeite ich als Entwickler in einem Unternehmen - und mein erstes Projekt ist immer noch online.

        Alex B.Alumni 2025 · Frontend Developer