Digital School

LehrplanMittel · 12–15 Jahre

Spiele, die sich bewegen. KI, die lernt.

Das Kind schreibt echte Codes und baut Spiele, die andere spielen. Es lernt auch, wie ein System aus Daten lernt – indem es selbst eines baut.

111Lektionen4Stops80′Klasse8–20Schüler

Was es lernen wird

Sechs echte Fähigkeiten.

Am Ende des Jahres hat das Kind ein eigenes Spiel veröffentlicht und sein erstes ML-Modell trainiert — mit echtem Code statt vorgefertigten Programmierblöcken.

Natürlicher Übergang von Blöcken. Wenn das Kind die Stufe 8–11 abgeschlossen hat, fühlt sich die erste Programmiersyntax wie eine Übersetzung an, nicht wie eine Barriere.
  1. Echten Code schreiben, den der Computer ausführt.HTML, CSS und JavaScript — ohne vorgefertigte Programmiertblöcke.
  2. Die erste eigene Website entwickeln.Struktur, Stil, Flexbox und responsives Design — auch auf dem Smartphone optimal dargestellt.
  3. Mit JavaScript Inhalte auf dem Bildschirm bewegen.Variablen, Bedingungen, Schleifen und Funktionen — ergänzt durch Sprites und Animationsschleifen, aus denen echte Spiele entstehen.
  4. Erste Programme mit Python schreiben.Variablen, Schleifen, Funktionen, Listen und grundlegende Datenstrukturen.
  5. Verstehen, wie ein KI-System von innen funktioniert.Daten → Merkmale → Training → Vorhersage, plus KI-Ethik.
  6. Das erste eigene ML-Modell trainieren.Ein Bildklassifikator mit eigenen Daten — und ein Python-Chatbot, den man selbst baut.

Lernweg

Vier Schritte. Ein gemeinsames Ziel.

Von der Struktur einer Webseite über Programmiersprachen, die sie zum Leben erwecken - bis hin zu Python, das Probleme löst, und Modellen, die vorhersagen treffen.

Web DevelopmentHTML und CSS. Das Kind baut Struktur und Design der ersten eigenen Webseite — von Grund auf.
JavaScriptVariablen, Bedingungen, Schleifen und Funktionen — erlernt durch die Entwicklung von Animationen und Spielen mit Sprites im Game Lab.
Python für KinderKlare Syntax und echte Projekte. Variablen, Schleifen, Funktionen, Listen und grundlegende Datenstrukturen.
Grundlagen von KI und MLBildklassifikator mit Teachable Machine, ein Python-Chatbot mit lokalem Modell und erste Erfahrungen mit API's — plus KI-Ethik.

Was das kind entwickeln wird

Vier echte Projekte

Keine geschlossenen Übungen. Jedes Projekt endet mit einem konkreten Ergebnis, das das Kind den Eltern oder den Freunden zeigen oder online hochladen kann.

HTML · CSSDeine persönliche SeiteErstes Online-Portfolio — mit deinem Design, Foto und Projekten, veröffentlichbar unter einer echten URL.
JavaScriptInteraktives Spiel im BrowserSpiel mit Sprites, Punkten, Feedback und Animationen, vom Kind geschrieben — das wirklich von anderen gespielt wird.
PythonSkript, das eine Aufgabe löstVon einem Währungsumrechner bis zu einem Dateiorganisator — Code, der etwas Reales tut.
AI · Machine LearningAbschlussprojekt mit APIEin Bildklassifikator, trainiert mit eigenen Fotos, verbunden mit einer API — das erste Modell, das wirklich vorhersagt.

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Wie der Unterricht bei uns funktioniert

80 Minuten. Fünf Rhythmen.

Jede Lektion folgt demselben bekannten Rhythmus — damit das Kind weiß, was es erwartet.

Dauer80 min / KlaseIntensitätmax. 3 akad. Stunden / WocheZeitplanMontag-SamstagFormatOnline oder vor Ort